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Dark Fully / Dazh immundice

Identité:
Nom du personnage: Dark Fully (littéralement: obscurité totale)
Date de naissance: 1072 Ap l’éxode
Lieu de naissance: Cantha, Temple du Joyau de Cantha connu sous le nom du Monastère de Shing Jea.
Parents/origine: Né d’une famille d’artisans/mercenaires travaillant le fer et le bois pour la construction d’armes et d’armures.
Type: Nécromant (Evocation des morts par la magie).

Récit des événements:
8 ans: Connaissance de la nécromancie, des incantations et de la sorcellerie.
9 ans: Apprentissage des différentes professions (Guerrier, assassin, ritualiste, envouteur, nécromant, élémantaliste, Moine, Rodeur) sur 4 ans.
13 ans: Choix de la première profession étudiée pendant 7 ans.
20 ans: Choix et apprentissage de la seconde profession pendant 3 ans.
23 ans: Apprentissage des maniements des armes et des connaissance de la magie des ombres.
30 ans: Affectation au groupe des armées Nécromanciennes
34 ans: Ordre du professeur Kuju de partir en mission contre Shiro, ancien garde du corps de l’empereur, affligeant tous les êtres vivants de Cantha par son esprit maléfique.
36 ans: Fin de la guerre contre Shiro et son armée sur le sol de Cantha.
37 ans: Étude et publication de livres concernant la nécrologie et ses bienfaits sur les maladies liées à la vieillesse.
38 ans: Connaissance de la longévité de la vie dépassant l’espérance vie normal à chaque homme.
76 ans: Exploration totale du continent à 100% (île, continent, rives, Côté Kurzick et Luxon).
77 ans: Protecteur de Cantha en mission coopérative.
96 ans: Appel au combat sur le continent d’Elona contre Palawa Joko.
98 ans: Fin de la guerre.
99 ans: Unification de Cantha et d’Elona. Partage du savoir entre les professions Derviche et Parangon et les professions de Cantha.
100 ans: Exploration partielle des territoires de la Tyrie.
101 ans: Résistance en masse face au réveil et au combat des destructeurs.
102 ans: Retraite paisible dans une guilde [Flag] d’allégeance luxonne.
Même année: Création d’une pousse nommé Ventari servant de cocon pour s’y reposer à long terme conservant ainsi son corps en phase de latence.

352 ans: Éclosion de l’arbre de Ventari, arbre devenu vénéré par un nouveau peuple, appelé les Sylvaris.

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Chapitre II: Réincarnation en Sylvari

  • Taille : assez petite
  • Région : Côte Ternie
  • Capitale : Le Verger
  • Organisation sociale : nés du même arbre planté par le centaure Ventari il y a plus de deux siècles, les Sylvaris sont tous frères. Tous les membres de la race partagent entre eux et avec l’environnement un lien de communion : le Rêve. Ils suivent les préceptes d’harmonie et de paix que Ventari défendait et a inscrits sur ses tablettes. Cependant une partie des Sylvaris, regroupés sous le nom de Cour des Cauchemars, a une affinité pour la facette sombre du Rêve. Ses membres explorent et communient avec toutes les composantes de leur âme et de la nature qu’elles soient bienfaisantes ou abjectes.
  • Tempérament : mystiques, naïfs, curieux, timides, doués.
  • Propriété spécifique : elle est conférée à chaque Sylvari en fonction de la saison et du moment auxquels il est né (aube, jour, crépuscule ou nuit).
  • Ennemi interne : la Cour des Cauchemars.
  • Particularités : les Sylvaris naissent déjà adultes de l’Arbre Clair de Ventari et on ignore toujours s’ils peuvent, ou non avoir des enfants ou même s’ils peuvent mourir de vieillesse. Grâce au Rêve, lorsque l’un d’eux émerge de l’arbre, il partage déjà le savoir de ses aînés. La race étant apparue il y a seulement 25 ans, elle ne possède qu’une expérience minime du monde et ne demande qu‘à le découvrir. Les Sylvaris doivent apprendre à connaitre la Tyrie, ses dangers, et à différencier le bien du mal, ce qui s’avère compliqué lorsque des cauchemars pénètrent dans le Rêve des Rêves. Les Sylvaris possèdent une empathie raciale qui leur permet de ressentir les émotions des autres membres de leur race.
DARK FULLY DANS GUILD WARS 2:

L’arbre de Ventari ainsi éclot, et les racines et les feuilles lui servant de protection contre le temps ont malgré leur pouvoir de conservation modifié son ADN. Ainsi ce vieux héros qui était fait de chair et d’os devient un être de nature fait de bois et de feuilles.

Le plus ancien des Sylvaris appela Dark Fully, Dazh immundice. « Dazh » parce que l’arme retrouvée proche de ce nécromant portait le nom de Dark, et le temps et les mouvements de la terre usant ce nom gravé, l’ancien compris Dazh et non Dark. « immondice » devenu « immundice » par respect de ce jeune être, indique la souillure qui entoure un des yeux de ce nouveau protégé.

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